viernes, 3 de diciembre de 2010
Coming soon!
viernes, 12 de noviembre de 2010
La caída!
jueves, 11 de noviembre de 2010
Matando el tiempo
martes, 26 de octubre de 2010
Desempolvando
jueves, 9 de septiembre de 2010
Futuros Post
martes, 7 de septiembre de 2010
Cata, Noticias y algo mas?
- Lo Bueno: Hace algún tiempo cuando salió la expansión, todos estaban ansiosos de las nuevas piezas de armadura y todo eso, sin embargo, algo que me molestó bastante es que prácticamente todas las partes tenían el mismo diseño, sin embargo, ayer cuando entré eso cambió, ahora las piezas tienen diseños diferentes, y nuevos que es lo mas importante, no son modelos viejos reutilizados (o por lo menos que yo lo halla notado, igual mi experiencia no es que sea muy amplia). Otra cosa bastante buena fue la corrección de bastantes bugs que habían, no se podía aprender ningún spell nuevo, cosa que ya fue arreglada. Por último en esta parte, algo interesante que quisiera decir es la posibilidad de subir a 85, subir las profesiones y además, el cambio de precio en las cosas, ahora el dual spec cuesta 100 de oro (antes era 1000g) y aparte, se puede comprar la montura de 310% de aumento en la velocidad de vuelo por la módica suma de 5000g (antes era solo achivments)
- Lo Malo: Aún hay bastantes bugs dentro del juego, uno muy molesto es cuando el personaje se queda atrapado en una zona y no puede salir debido a que el juego se "daña" al entrar en esa zona, hace insoportable el juego. Otro un poco malo, y que sé que es normal pues es un beta, es la desigualdad entre las clases, les doy un simple ejemplo y uno bastante notorio, el paladín, antes, era la mejor clase para levelear, para tankear y para PvP, y todos en un mismo spec... Protection, pues con el glyph adecuado, podia pegar al rededor de 18.000 sin ser un crítico y cuando era un crítico, llegaba a pegar 30.000 o un poco mas, algo realmente fuerte para estar solo en 80 (lo probé en un premade), pero bueno, todos sabían que no iba a durar mucho y que arreglarían esto, efectivamente arreglaron al paladín protection, sin embargo, algo le pasó al retribution, pegaba constantemente mas de 10.000, bastante rápido, pueden andar a mas de 400% de velocidad normal (si, hay algo muy raro en su crusader aura), pero bueno, es un beta no?
- Lo Feo: Para esta parte, me basaré principalmente en lo que me han contado en mi guild, y que he podido "vivir" con esta expansión, según lo que me cuentan unos amigos de mi guild, y que sé que tienen bastante experiencia en WoW, que han pasado por el lanzamiento de las 2 expansiones anteriores, me decían que blizzard anunciaba las cosas ya definitivas, que si los talentos de X clase iba a ser de tal forma, pues así se quedaría (bueno no tan drástico, pero espero entiendan mi idea). Pero ahora, en esta expansión, pareciera que blizzard dice unas cosas y luego las va cambiando, como si no supieran hacia donde se dirigen, como si fuera mas un Alpha que un Beta... jejeje, mejor dicho, me parece bastante feo e incómodo lo que está haciendo blizzard, y citando a un amigo del guild, "cual es el sentido de jugar con un personaje y aprender su "NUEVO" estilo de juego si a la semana sacan su OTRO nuevo estilo?"
sábado, 21 de agosto de 2010
*Yawn*
lunes, 16 de agosto de 2010
Un fin de semana asombroso
miércoles, 11 de agosto de 2010
Hermandad.
jueves, 5 de agosto de 2010
Banda de la vida diaria?
miércoles, 4 de agosto de 2010
Probando por primera vez?
Suka: Todo el mundo me dice Suka por mi primer personaje, llamado Sukantis, juego WoW desde vanilla y siempre me dedique a hacer PvP, el PvE simplemente no me entretiene aunque he conocido varias instancias, he jugado todas las clases del juego excepto hunter a nivel decente, y todas en PvP con varios spec, más conocido y succesfull como dk o warrior.
Hakka: Cual crees que es el primer paso para empezar en el PvP:
S: Tiene que gustarte, y no solo eso, tienes que tener tiempo para sentarte y ser un zombie en un bg durante horas, preferentemente haciendo PvE al mismo tiempo, tener en claro que spec y setup se quiere jugar, de eso depende tu gear. También informarse de las demás clases y sus habilidades de cada spec y especialmente, estar dispuesto a un proceso de adaptación a la clase y spec que se eligió y a morir horriblemente una y otra vez. Por supuesto que el primer paso es saber las limitaciones de la clase propia y habilidades que usar, recomiendo mucho ver videos de buenos jugadores para esto y no prestar atención a los números si no a los detalles de que hace.
H: Así como hay tanks, healers y dps para PvE, cuales roles existen en el mundo del PvP?
S: En PvP solo existen damage dealers y healers, el concepto de un tanque es ocasional, usualmente los equipos se conforman de 2 dmg dealers y un healer, pero últimamente fue bastante exitoso por temas de gear el doble healer dps
H: Cómo así que lo del tanque es ocasional?
S: El tankeo en PvP no es algo que se salga a hacer, es algo a lo que se fuerza, tankear en PvP no implica absorber daño, implica detenerlo, sea con CC o Kiteando, dos factores importantes en arenas, generalmente el equipo a la defensiva es el que está en desventaja.
H: Y eso del doble healer dps como funciona?
S: Es un setup mas amistoso que el doble dps, en realidad la palabra es permisivo, hay ciertos errores que en un doble dps healer implican perder , que en doble healer es recuperable, es un equipo que aprovecha a un dps con mas gear PvE que lo usual, el más común es el dispel dps, paladin, warrior, priest, que como el nombre indica, se basa en dispel y mantener al warrior con 100% uptime en el target haciendo daño ridículamente alto, a su vez pueden aguantar daño que otros equipos no pueden, usar al priest como dps, o hacer outlast.
H: Bueno, hay una pregunta que es necesaria para todos aquellos que apenas están empezando con el PvP, cuanto es lo necesario para cappear las stats y obviamente, que stats hay que cappear jajaja
S: Arp: Cuanta más mejor, hasta 100% es genial
Haste: es más o menos lo mismo, la mayoría de los caster buenos juegan hasta con 1000 haste
Resi: varía del setup y clase, pero un healer es el que usualmente mas usa, se dice que más de 1300 es perdida de stats… disclaimer: nunca gemear resi
En PvP casi que no existe el concepto de cap, no hay números fijos o definidos mayormente.
H: En qué momento recomiendas empezar a hacer arenas?
S: Cuanto antes mejor, los puntos de arenas aunque sean 200 van sumando y dan experiencia, al final no hay muchas más maneras de casar gear que esa, además, perder no tiene nada de malo sobre todo si se aprende algo
H: Bueno, explícanos un poco ahora cómo funciona el sistema de puntos de arena por favor
S: Básicamente cuanto más alto es tu rating más puntos de arenas obtienes, al principio sube rápido, alrededor de 1800 de rating empieza a disminuir la curva, al mismo tiempo 5v5 es el que más puntos da seguido por el 3v3 y por último el 2v2. A la vez ese rating permite comprar ciertos ítems que requieren el rating (nota, los ítems que mas rating piden no pueden ser sacados por medio de 2v2).
H: En lo personal, que prefieres de equipo (tamaño)?
S: A mí me entretiene mucho el 2v2, pero el 3v3 también tiene cierto atractivo, como están las cosas hoy en día el 5v5 es un zerg fest y ver quién puede poner mas burst en menor tiempo. 2v2 he jugado casi todos los setup, el último fue disc priest (yo) deathknight, el 3v3 doble healer dk, anterior a esto jugué warrior, paladin y tsg para 3v3 (warrior dk paladin)
H: TSG?
S: Nunca supe bien que significaba la sigla, pero se conoce como TSG al grupo de 3v3 warrior arms, deathknight y paladin holy.
H: Algo básico, donde se empiezan las arenas y que es el famoso “skirmish”?
S: Una vez conseguidos los compañeros se compra un chart donde se pone el nombre del equipo y firman los jugadores ese chart, luego se devuelve al npc (arena organizer) y el equipo queda formado, el modo skirmish es un modo no rankeado donde cualquiera puede jugar y puede anotarse solo, pero este modo no da puntos ni rating.
H: Bueno, última pregunta, cual crees que es la mayor satisfacción de hacer PvP?
S: Probablemente la mayor satisfacción sea llegar a los objetivos que uno se pone en equipo, pero mas allá de eso, saber que jugaste mejor que el otro, sobre todo cuando estas perdiendo y sabes que tenes que darlo vuelta.
H: Bueno Suka, eso es todo, algún mensaje de despedida?
S: Mmmm, que el PvP no es para cualquiera, hace falta paciencia pero por sobre todas las cosas, buenos compañeros, elijan alguien con quien se lleven bien e intenten no frustrarse cuando las cosas van mal, pero por sobre todo hay que divertirse!
Bueno, eso fue la entrevista con Suka, espero que la hallan disfrutado y que se motiven a probar cosas diferentes, en este caso, el PvP!
Solo quiero quejarme
viernes, 30 de julio de 2010
Algo de mar!
jueves, 29 de julio de 2010
Alguien que sea bueno...
El que siempre ayuda a los demas y es siempre amable y honesto
Yo diria que antes que nada. Hay que saber perder. Osea, ser un buen jugador requiere practica, practica y practica, pero tambien requiere de tragarse el orgullo cuando pierdes y aceptar que hiciste las cosas mal. Si aceptas eso es mas facil corregirse y por lo mismo ser mejor. Si pierdes y no averiguas por que, es como seguir repitiendo el error. Saber perder diria yo es lo mas importante no hecharle la culpa a nadie mas que a ti y corregir lo mas posible y seguir practicandoMejor dicho, una buen jugador en general, es alguien que es bueno en el juego, puede que no sea excelente, pero tiene cierta habilidad, al fin y al cabo todos tenemos ciertas cosas en las que somos buenos, y además, es alguien con valores, alguien que pase lo que pase no se hunde, aprende de lo que sucede y progresa, simplemente un buen jugador es una persona como diríamos acá en Colombia, echada pa' 'lante.
martes, 27 de julio de 2010
Mi primer encuentro con la muerte y otras cosas
DIOS MIO ESTO ES MUY INTERESANTE
Las instancias de TBC y Vanilla no eran para cualquiera, era necesario tener destreza, que unos hicieran CC, otros coordinar sus stuns, etc..."
lunes, 26 de julio de 2010
Hakka y el cataclismo
sábado, 24 de julio de 2010
"Alzarse y andar, no depender de nadie mas"
¿Para qué caemos?... para aprender a levantarnos.
viernes, 23 de julio de 2010
Gracias
miércoles, 21 de julio de 2010
Un pequeño cuento...
El vivo vive del bobo
Vendo el mamuth, digan sus ofertas...